• A
  • A
  • A
  • АБВ
  • АБВ
  • АБВ
  • А
  • А
  • А
  • А
  • А
Обычная версия сайта

Вышка представила разработки в области игровой инженерии на Московской международной неделе видеоигр

Вышка представила разработки в области игровой инженерии на Московской международной неделе видеоигр

© Агентство креативных индустрий при Департаменте культуры г. Москвы

Недавно НИУ ВШЭ принял участие в одном из ключевых событий игровой индустрии этого года — Московской международной неделе видеоигр (ММНВ). МИЭМ ВШЭ выступил сразу в нескольких форматах: на площадке института прошли день открытых дверей онлайн-магистратуры «Цифровая инженерия для компьютерных игр» и мастер-класс «Автоматизация геймдева: как технологии ИИ меняют подход к проектированию виртуальных симуляций», а в выставочной зоне в «Сколково» мастерская «Игровая инженерия и интерактивные системы» совместно с инди-студией Bear Head Studio представила собственный игровой движок Claw Engine, который этой осенью вышел в открытый релиз. Эксперты ФКН ВШЭ стали участниками панельных дискуссий.

Московская международная неделя видеоигр объединила профессиональное сообщество, инвесторов, издателей, образовательные организации и начинающих разработчиков. В деловой программе обсуждались экспорт российских игр, подготовка кадров, роль вузов в развитии отрасли, новые технологические тренды — от ИИ до инструментов автоматизации продакшена. Партнерами Московской международной недели видеоигр в этом году выступили Институт развития интернета (ИРИ), Московский венчурный фонд, компания «Бука», МТС Fog Play, Организация развития видеоигровой индустрии, «Ростелеком», Cyberia Nova, Сбер, 1CGS и другие организации, поддерживающие развитие игрового рынка и технологического предпринимательства.

Илья Семичаснов (слева)
Фото из личного архива

«Для нас участие в ММНВ — это возможность не только показать свои проекты, но и выстроить прямой диалог с индустрией, — отмечает Илья Семичаснов, директор Центра управления проектными разработками МИЭМ ВШЭ, академический руководитель онлайн-магистратуры «Цифровая инженерия для компьютерных игр» и руководитель мастерской «Игровая инженерия и интерактивные системы». — Мы хотим, чтобы наши студенты уже в процессе обучения работали с реальными задачами рынка и видели, как их решения востребованы студиями и издателями».

27 ноября на площадке МИЭМ прошли мероприятия для школьников, студентов и абитуриентов, интересующихся карьерой в игровой индустрии. Участникам рассказали о том, какие технологии искусственного интеллекта сегодня используются в разработке игр, почему растет спрос на специалистов в этой области и какие компетенции формируются в онлайн-магистратуре «Цифровая инженерия для компьютерных игр». Отдельный блок был посвящен мастер-классу «Автоматизация геймдева: как технологии ИИ меняют подход к проектированию виртуальных симуляций». На примерах действующих проектов продемонстрировали, как алгоритмы помогают ускорять прототипирование, упрощать настройку сложных систем и собирать игровую аналитику.

Валерия Немна

«Студентам важно видеть, что ИИ в геймдеве — это не абстрактная теория, а вполне конкретные пайплайны и инструменты, которые экономят месяцы разработки, — подчеркивает заместитель директора Центра управления проектными разработками и руководитель технологического направления мастерской «Игровая инженерия и интерактивные системы» Валерия Немна. — На дне открытых дверей мы показали, как эти подходы встроены в том числе в проекты мастерской — от симуляций до генерации контента и автоматизации тестирования».

Фото из личного архива

С 28 по 30 ноября команда мастерской «Игровая инженерия и интерактивные системы» представила на стенде в «Сколково» открытую версию игрового движка Claw Engine, разрабатываемого уже два года в партнерстве с инди-студией Bear Head Studio. Осенью движок в версии 1.2.0 стал доступен для свободной установки на сайте проекта.

Claw Engine — это программа для создания трехмерных игр и интерактивных проектов на Windows. В ней можно легко подключать свои модели, изображения и другие ресурсы, а также дописывать собственную логику работы игры. В новой версии улучшена физика: объекты в сцене реалистично сталкиваются, падают, отскакивают и взаимодействуют друг с другом в режиме реального времени. Появились новые возможности для работы с ландшафтом, визуальными эффектами (например, дым или искры) и элементами окружения. Разработчики также доработали инструменты для автоматического создания игровых миров: теперь можно быстрее настраивать рельеф, добавлять детали и даже моделировать локальные погодные эффекты.

Дмитрий Коваленко

«Геймдев поступательно и уверенно входит в образование и проектную работу в МИЭМ, — говорит Дмитрий Коваленко, проректор ВШЭ, директор МИЭМ. — Два года назад мы запустили мастерскую “Игровая инженерия и интерактивные системы”, которая выросла из нескольких студенческих проектов, объединенных идеей создания единого продукта. В текущем учебном году мы запустили магистерскую программу “Цифровая инженерия для компьютерных игр”. Игровая индустрия, как никакая другая, мгновенно реагирует на спрос, предпочтения аудитории, и наличие у нас собственных продуктов, востребованных пользователями, — безусловное достижение, которое мы с радостью можем представить уже сейчас».

Фото из личного архива

В работе стенда и демонстрации Claw Engine активное участие приняли студенты ВШЭ — участники мастерской. Они отвечали за демонстрацию движка, объясняли посетителям принципы работы систем и собирали обратную связь.

Григорий Морозов

«Когда ты показываешь движок, над которым работаешь уже год, профессионалам и начинающим, сразу становится понятно, что получилось, а что требует доработки. Иногда случайный прохожий может найти баг там, где не ступала нога тестировщика, — делится впечатлениями участник мастерской и студент МИЭМ ВШЭ Григорий Морозов. — Такие мероприятия помогают получить обратную связь в режиме реального времени и увидеть, с какими болями сталкиваются реальные пользователи. Это мотивирует улучшать наш продукт».

Владимир Никитин
© Агентство креативных индустрий при Департаменте культуры г. Москвы

По словам Владимира Никитина, заместителя руководителя мастерской «Игровая инженерия и интерактивные системы» и менеджера Центра управления проектными разработками, участие в ММНВ стало важным шагом в выстраивании партнерства.

В деловой программе ММНВ Илья Семичаснов выступил как наблюдатель Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ). Ассоциация заключила стратегические соглашения с китайскими компаниями Lewan Games, Arity Limited и Huamin Group о взаимном продвижении игр на рынках России и Китая, локализации проектов и совместных инициативах в сфере цифровой экономики.

«Выход на международные рынки невозможен без таких отраслевых союзов, как АПРИОРИ, — подчеркивает Илья Семичаснов. — Для университетов участие в этих договоренностях означает не только новые карьерные треки для выпускников, но и возможность вовлекать индустриальных партнеров в образовательные программы, проектную работу и стажировки».

Кроме того, Илья Семичаснов принял участие в круглом столе «Инвестиции в таланты: образование и университеты в геймдеве», где обсуждались системные подходы к подготовке кадров, совместные программы вузов и компаний, практико-ориентированное обучение и стажировки. Марина Беляева, менеджер Центра управления проектными разработками и начальник отдела по визуальным коммуникациям мастерской «Игровая инженерия и интерактивные системы», выступила на круглом столе «Не геймдев, а школа: как создать среду, где сотрудники растут вместе с проектом». Эксперты говорили о том, как выстраивать культуру непрерывного обучения в компаниях, сочетать жесткие дедлайны с развитием сотрудников и позиционировать организацию как пространство профессионального роста.

«Онлайн-магистратура “Цифровая инженерия для компьютерных игр” и мастерская “Игровая инженерия и интерактивные системы” МИЭМ ВШЭ открыты для абитуриентов и партнеров, заинтересованных в совместных проектах на стыке образования, науки и игровой индустрии», — подчеркнул Илья Семичаснов.

Денис Поздняков

Проектная группа «Программная инженерия компьютерных игр — ПИКИ» факультета компьютерных наук ВШЭ также приняла участие в событии.

Ведущий эксперт ПИКИ Денис Поздняков выступил на панельной дискуссии «Профессии геймдева 2025: кого ищут прямо сейчас». Участники узнали об основных профессиях в индустрии, задачах исполнителей и требованиях к соискателям.

Руководитель группы ПИКИ Ольга Максименкова стала модератором панельной дискуссии «Инди-путь: как собрать свою команду и выпустить первую игру». Эксперты обсудили, как собрать надежную команду, правильно распределить роли и найти ресурсы для реализации задуманного.

Вам также может быть интересно:

Зеленый энергопереход: от мифов к реалиям

В 2025 году в Вышке стартовал стратегический технологический проект (СТП) «Национальный центр социально-экономического и научно-технологического прогнозирования». Институт экономики природных ресурсов и изменения климата ВШЭ формирует прогнозы развития мировой и российской экономики и энергетики с учетом фактора «зеленой трансформации». Игорь Макаров, директор института и руководитель департамент мировой экономики, рассказал о глобальном ландшафте климатического регулирования, «черных лебедях» и роли ИИ в борьбе с изменением климата.

Стратегические технологические проекты Вышки в 2025 году

В 2025 году Высшая школа экономики продолжила участие в программе стратегического академического лидерства «Приоритет-2030», обеспечив фокус на технологическое лидерство согласно новой рамке программы «Приоритет-2030». Важный элемент стратегии технологического лидерства университета — стратегические технологические проекты, направленные на создание востребованных наукоемких продуктов и услуг.

Переход к устойчивому развитию требует глубокой структурной трансформации бизнеса

Группа ученых предложила оценивать ESG-трансформацию бизнеса через коэффициент смены партнеров в цепочках сырьевых и сбытовых поставок. Исследователи отмечают, что путь к устойчивости требует глубокой и зачастую затратной перестройки партнерской сети. Этот и другие доклады были представлены на III Международной ежегодной конференции “ESG Corporate Dynamics: the Challenges for Emerging Capital Markets”.

Исследователи НИУ ВШЭ выяснили, как нейросети понимают каламбуры

Международная команда с участием исследователей ФКН НИУ ВШЭ представила KoWit-24 — корпус из 2700 русскоязычных заголовков «Коммерсанта» с игрой слов. Корпус позволил оценить, как искусственный интеллект распознает и объясняет языковую игру. Эксперименты с пятью большими языковыми моделями подтвердили: даже передовые системы пока ошибаются, причем интерпретация игры слов является для них более сложной задачей, чем ее выявление. Результаты работы были представлены на конференции RANLP, cтатья доступна в репозитории Arxiv.org, датасет и код для воспроизведения экспериментов — в GitHub.

МИЭМ и «ИнфоВотч» разработали сценарии для систем защиты информации от внутренних угроз

Сценарии позволяют моделировать инциденты, выявлять и анализировать действия инсайдеров, противодействовать фишинговым атакам, выстраивать политику защиты и готовить заключения по результатам расследований. Они прошли полномасштабную апробацию в рамках чемпионата профессионального мастерства «Профессионалы».

Вышка Онлайн в четвертый раз стала победителем премии «Эффективное образование»

Проект онлайн-кампуса НИУ ВШЭ «Обучаем навыкам будущего: ИИ-портал Вышки» стал победителем в номинации «Образовательная экосистема года в области ИИ». Награда «Эффективное образование» вручается с 2017 года за лучшие проекты и практики в области корпоративного обучения и развития образования.

Создавать условия для жизни и развивать инфраструктуру: как сделать Сибирь модной

В Вышке проходит Всероссийская научно-практическая конференция «II Тобольские чтения», организованная факультетом мировой экономики и мировой политики НИУ ВШЭ. Эксперты, ученые, представители власти, бизнеса и культуры обсуждают вопросы сибиризации России — сдвига центра развития страны к Уралу и Сибири. В работе конференции принял участие заместитель руководителя Администрации Президента РФ Максим Орешкин.

ИИ в науке: страхи и чаяния российских ученых

Искусственный интеллект стал привычным инструментом в ряде стран, однако в российской науке его внедрение пока остается фрагментарным. К такому выводу пришли авторы первого в стране комплексного исследования использования технологий ИИ в научной деятельности. Они провели интервью с ведущими российскими учеными и расспросили их о сферах применения, возможностях и барьерах технологии.

«Снижает трудозатраты»: что дает разработанная в ВШЭ платформа поддержки природно-климатических проектов

В НИУ ВШЭ прошла презентация первой российской цифровой платформы для оценки  природно-климатических проектов. Она была разработана в 2025 году в Центре цифровых технологий для природно-климатических проектов НИУ ВШЭ при поддержке Минобрнауки РФ в рамках программы карбоновых полигонов. Платформа  помогает компаниям и госорганам оценить, где и каким образом реализовывать проекты и какова будет их экономическая эффективность.  Инструмент снижает трудозатраты и позволяет принимать быстрые управленческие решения, отметили эксперты.

Ученые ВШЭ приняли участие в разработке постквантовой кольцевой подписи для Сбера

Новый криптографический механизм защиты данных был предложен совместно экспертами Московского института электроники и математики им. А.Н. Тихонова ВШЭ, Сбера и ООО «КуАпп». Российским ученым удалось создать постквантовую кольцевую подпись, которая позволяет обеспечить анонимность (с точностью до группы участников), целостность и аутентификацию источника цифровых транзакций в случае появления нарушителя, который обладает квантовым вычислителем.